HUNTED tem distintivos oficiais de S Rank para Monkey Business, Elementary Evil, Stranger Sewers, Mascot Mayhem, Bearly Buried e Pillar Pursuit. As descrições comprovam o objetivo de classificação, mas não publicam uma fórmula universal de pontuação. Monte sua tentativa a partir da tela de resultado atual, em vez de copiar um limite do Dark Deception original ou de uma versão antiga de HUNTED.
Mapa dos distintivos oficiais de S Rank
Estabeleça uma conclusão de referência
Conclua a fase normalmente antes de tentar otimizá-la. Na tela de resultado, capture todos os campos exibidos: tempo, shards ou objetivos, mortes ou capturas, condições de bônus, dificuldade e classificação final, caso esses campos existam. A API pública não informa quais campos aparecem, portanto a tela ativa é indispensável.
Mantenha o modo, a dificuldade e o tamanho do grupo fixos. Uma comparação só é útil quando as condições são iguais. Anote a data, pois a pontuação pode mudar depois de uma atualização.
Melhore um campo por tentativa
Comece pela integridade da rota. Elimine corredores repetidos e ramais esquecidos. Em seguida, reduza consultas ao mapa em áreas expostas e evite capturas. Depois, aumente a velocidade sem abandonar a rota segura. Se a tela mostrar outro campo pontuado, teste-o separadamente.
Mudar vários fatores de uma só vez pode produzir um S Rank sem mostrar o motivo. Um único vídeo bem-sucedido comprova o resultado naquela versão, mas não o limite exato.
Mantenha os distintivos de desafio separados
Shard Enthusiast, Open Gate Policy, Camera Shy, Teddy Defuser e Illusion Breaker têm descrições próprias. Não presuma que sejam necessários para o S Rank, que acrescentem pontos ou que possam ser concluídos na mesma tentativa ideal. A relação precisa ser comprovada pela tela de resultado ativa.
Primeiro, aprenda a rota normal. Conclua o desafio opcional em uma tentativa separada. Combine os objetivos somente depois que ambos puderem ser repetidos e as evidências atuais de pontuação sustentarem a relação.
Como lidar com capturas e revives
Se você for capturado, observe o resultado atual e o comportamento do checkpoint. As descrições oficiais dos passes informam que os revives relevantes são limitados a 2 per level, per run e ficam desativados no PvP, mas não dizem como um revive afeta o S Rank. Registre o resultado em vez de presumir que a tentativa continua válida ou já foi perdida.
Quando a rota deixar de ser comparável à referência, use o restante da partida para praticar. Não gaste mais recursos apenas para preservar uma tentativa de classificação ainda não verificada.
Testes solo e em grupo
As fontes públicas não definem por completo pontuação compartilhada, crédito por shards nem cálculo de classificação em grupo. Jogar solo oferece a medição mais limpa. Se testar com outras pessoas, mantenha o mesmo grupo e compare os campos de resultado de todos antes de declarar uma regra compartilhada.
Solução de problemas para um resultado quase S
Compare cada campo do resultado com sua melhor tentativa. Identifique a maior diferença em vez de seguir rumores. Se o tempo melhorou, mas a classificação não, outro campo pode ser relevante. Se uma partida mais limpa recebeu pontuação pior, confira a dificuldade, o estado de conclusão, um objetivo esquecido ou a versão.
Verifique se o distintivo oficial correto está ativado e confirme a concessão no seu perfil. Um S Rank exibido sem aviso imediato ainda pode conceder o distintivo depois de um breve atraso; o registro no perfil é a confirmação final.
Fatos que ainda precisam de testes
Os limites exatos de tempo, shards, mortes, sequência, dificuldade, desafios opcionais, tamanho do grupo e revives não são públicos. Talvez nem exista uma fórmula única compartilhada por todas as fases. Registre evidências específicas para cada fase e evite publicar uma tabela universal até que todos os resultados atuais possam reproduzi-la.
Antes de divulgar um suposto limite, reproduza-o na mesma fase atual e guarde todos os campos do resultado, não apenas a letra final. Uma tentativa com pontuação menor pode revelar um limite, enquanto uma única vitória não mostra qual requisito foi decisivo. Se a data da versão, o modo ou a dificuldade forem diferentes, mantenha o resultado como uma comparação separada.