HUNTED Mapas

Mapas de HUNTED

Consulte os seis lugares oficiais da história de HUNTED, com objetivos de fase, desafios de distintivos, ameaças, status das rotas e limites atuais de verificação.

6 guias
3 comece aqui
Mapas central de guias
ProductExperiência do Roblox no universo 7229780065 VersionLugares e distintivos do universo verificados em 30 de outubro de 2026 PlatformRoblox no PC, em dispositivos móveis e em consoles

O universo de HUNTED no Roblox contém atualmente seis lugares com nomes próprios que funcionam como fases da história: Monkey Business, Elementary Evil, Stranger Sewers, Mascot Mayhem, Bearly Buried e Pillar Pursuit. A API oficial de Places comprova que todos pertencem ao universo 7229780065. Os distintivos oficiais oferecem objetivos claros para as fases, enquanto os passos a passos atuais ajudam a visualizar o layout e o ritmo. A posição exata dos shards, os pontos de controle, a quantidade de monstros, a IA e as fórmulas do S Rank continuam dependendo da versão.

Índice de fases

Como escolher um guia de mapa

Use a página da fase para responder à pergunta que está impedindo sua partida de avançar. Uma conclusão normal exige orientação de rota, ordem dos objetivos, pontos de recuperação e a condição de saída. Uma tentativa de S Rank exige a tela de pontuação atual e limites reproduzíveis, algo que a lista pública de distintivos não revela. Um distintivo de desafio exige a condição oficial exata e, depois, uma rota organizada em torno dessa única condição.

Não presuma que os seis Place IDs representam uma ordem permanente de capítulos nem que toda conta consegue abrir todos os portais. Leia as etiquetas atuais do lobby e confira o estado de desbloqueio. O Portal Pass é anunciado como acesso imediato a todos os portais, mas a progressão normal e os limites de portais futuros ainda precisam ser conferidos dentro do jogo.

Um método de rota que funciona em todas as fases

Ao entrar, localize a interface do objetivo, o mapa, o ponto de retorno e um ponto de referência estável. Divida o nível em ciclos ao redor dos cruzamentos, em vez de perseguir o shard mais próximo. Limpe um ramal, volte a um corredor conhecido e só então comece o próximo. Marque portões, câmeras, interações com StunOrb e outros objetos específicos da fase separadamente da coleta comum.

Quando uma ameaça entrar na rota, siga em direção a um cruzamento com opções, em vez de avançar mais fundo por um ramal ainda desconhecido. Use o áudio em um volume seguro e consulte o mapa quando o corredor permitir. Se a geometria de um passo a passo for diferente da versão atual, confie no mapa e nas instruções que aparecem no jogo.

Distintivos oficiais como marcadores do mapa

Monkey Business tem Shard Enthusiast por manter uma sequência de 100 shards e Monkey King por conquistar S Rank. Elementary Evil tem School Bully por conquistar S Rank. Stranger Sewers tem Sewer Master por concluir a fase, Open Gate Policy por abrir todos os portões e Ducky Boss por conquistar S Rank.

Mascot Mayhem tem FunPlace Master por concluir a fase, Camera Shy por evitar todas as câmeras enquanto conclui o nível e The Luckiest por conquistar S Rank. Bearly Buried tem GOT OUT por concluir a fase, Problem Child por conquistar S Rank e Teddy Defuser por explodir 15 Teddies in one gameplay. Pillar Pursuit tem um distintivo de conclusão, Pillar S Rank e Illusion Breaker por destruir 10 illusions with the StunOrb.

Essas afirmações são oficiais. Elas não revelam a quantidade de zonas, o total de shards, o limite de pontuação, quantas mortes são permitidas nem se um desafio pode ser combinado com S Rank.

Vídeo do passo a passo

O vídeo de partida completa abaixo é útil para observar a aparência das fases nomeadas e como um jogador se movimenta por elas. Ele foi publicado antes da data de verificação de outubro de 2026, portanto use-o como orientação visual, não como garantia da versão atual.

Compare a rota do vídeo com o objetivo, a geometria e o comportamento do monstro na partida atual antes de copiar uma sequência de curvas.

Conclusão normal antes do desafio

Na primeira visita, aprenda onde o ciclo principal volta a se conectar e o que encerra a fase. Na segunda, reduza a repetição da rota e identifique os ramais perigosos. Só então acrescente uma condição opcional. Tentar aprender um mapa enquanto preserva uma partida perfeita sem câmeras, uma contagem de Teddies ou uma contagem de ilusões torna difícil saber qual falha realmente importou.

Se o nível oferecer opções de dificuldade ou equipe, mantenha-as constantes enquanto testa uma rota. Uma rota que funciona com um grupo talvez não funcione da mesma maneira em uma partida solo, e a versão atual pode não corresponder a um vídeo antigo.

Limite de verificação

Os Place IDs e as condições de distintivos listadas são oficiais em 30 de outubro de 2026. A rota da fase, a posição dos shards, a quantidade de ameaças, o comportamento de surgimento, os pontos de controle, as mudanças de dificuldade, a sequência de fuga e a pontuação completa do S Rank ainda precisam de testes na versão atual do jogo. Estas páginas descrevem preparação segura e objetivos observáveis sem importar estatísticas do Dark Deception original.

Um caderno prático para a primeira sessão

Mantenha um registro curto ao lado do jogo, em vez de tentar memorizar um passo a passo inteiro. Para cada fase, anote um ponto de referência da entrada, o primeiro cruzamento importante, o ciclo conhecido mais seguro, o ramal ainda não concluído e a redação exata do objetivo atual. Acrescente modo, dificuldade, tamanho do grupo e data. Esses detalhes tornam uma rota reproduzível depois de uma atualização e ajudam a separar uma mudança no mapa de um erro de navegação.

Quando o objetivo mudar, comece uma nova linha em vez de substituir a anterior. Uma rota correta durante a coleta talvez não seja a rota certa para uma fuga ou interação final. Se um portão, uma câmera, um Teddy, uma ilusão ou uma porta de evento for importante, registre o ponto de referência estável mais próximo e o estado visível antes e depois da interação. Não registre uma contagem estimada como se estivesse completa.

Depois da partida, marque apenas três coisas: o ramal que provocou mais retornos, o lugar onde a pressão eliminou suas opções e a próxima alteração de rota a testar. Isso mantém a tentativa seguinte concentrada. Quando duas partidas reproduzirem o mesmo caminho com as mesmas configurações, será razoável usar esse caminho como referência pessoal — mas isso ainda não comprova uma regra universal de surgimento, pontuação ou IA.

Fontes oficiais

Guias recomendados

Escolha o guia que combina com o que você quer fazer agora.

Todos os guias de Mapas

6 guias com passos, verificações e limites da versão atual.