HUNTEDには、Monkey Business、Elementary Evil、Stranger Sewers、Mascot Mayhem、Bearly Buried、Pillar Pursuitの公式S Rank Badgeがあります。Badge説明からrank目標は確認できますが、全ステージ共通のscore formulaは公開されていません。元のDark Deceptionや古いHUNTED buildのthresholdをそのまま使わず、現在のresult screenを基準に挑戦を組み立ててください。
公式S Rank Badgeとマップ
通常クリアを基準にする
最適化する前に、まずステージを通常どおりクリアします。result screenでは、表示されるすべての項目を記録してください。項目が存在する場合は、time、shardまたはobjective、deathまたはcapture、bonus condition、difficulty、final rankを保存します。公開APIからはどの項目が表示されるか分からないため、live screenの確認が必要です。
mode、difficulty、group sizeは固定します。条件が一致している場合にだけ比較が役立ちます。update後に採点が変わる可能性があるため、日付も記録してください。
1回のrunで1項目ずつ改善する
最初にroute completenessを改善します。同じcorridorを繰り返す箇所と見落としたbranchを減らしてください。次に、無防備な状態でmapを確認する回数を減らし、captureを避けます。その後、安全なルートを崩さない範囲でspeedを上げます。画面に別のscored fieldが表示される場合は、それを単独で検証します。
複数の要素を一度に変えると、S Rankを獲得できても理由を特定できません。成功した動画1本が証明するのは、そのbuildでその結果になったことだけであり、正確なthresholdではありません。
チャレンジBadgeとは分けて考える
Shard Enthusiast、Open Gate Policy、Camera Shy、Teddy Defuser、Illusion Breakerには、それぞれ独自の説明があります。これらがS Rankに必須である、pointを加える、または同じ理想的なrunで達成できるとは決め付けないでください。関係があると判断するには、live result screenの証拠が必要です。
まず通常ルートを覚えます。optional challengeは別の試行で達成してください。両方を繰り返し達成でき、現在のscore evidenceが関係を示す場合にだけ目標を組み合わせます。
captureとreviveを扱う
captureされた場合は、現在のresultとcheckpointの挙動を確認します。関連passの公式説明ではreviveに2 per level, per runという上限があり、PvPでは無効とされていますが、reviveがS Rankにどう影響するかは記載されていません。runが安全か失敗かを推測せず、結果を記録してください。
ルートを基準runと比較できなくなった場合は、残りを練習に使います。検証されていないrank挑戦を維持するためだけに、さらにresourceを使わないでください。
soloとgroupの検証
公開情報では、group playにおけるshared score、shard credit、rank calculationが完全には定義されていません。最も明確に測定できるのはsoloです。他のプレイヤーと検証する場合は、同じgroupを維持し、shared ruleだと判断する前に全員のresult fieldを比較します。
S Rank直前で止まる場合
最高記録とresultを項目ごとに比較します。噂を追うのではなく、最も大きく変わった項目を特定してください。timeが改善してもrankが変わらなければ、別の項目が影響している可能性があります。よりきれいなrunでscoreが下がった場合は、difficulty、completion state、見落としたobjective、versionを確認します。
正しい公式Badgeがenabledになっているかを確認し、プロフィールでawardを照合してください。S Rank表示後すぐにpop-upが出なくても、少し遅れて付与される場合があります。最終的にはプロフィール記録で判断します。
今後も検証が必要な事実
time、shard、death、streak、difficulty、optional challenge、group size、reviveの正確なthresholdは公開されていません。すべてのステージで1つのformulaを共有しているとも限りません。stageごとの証拠を記録し、現在のすべてのresultで再現できるまでは、共通threshold表を公開しないでください。
thresholdを共有する前に、現在の同じstageで再現し、final letterだけでなく全result fieldを残します。scoreが低いrunは境界を示すことがありますが、成功したrunが1回あるだけでは、どの要件が決定的だったか分かりません。build date、mode、difficultyが異なる場合は、別の比較として扱います。