Items Pass é o Game Pass de HUNTED com o ID 1868544801. Em 30 de outubro de 2026, o Roblox indicava o preço de 999 Robux. A descrição oficial define o produto como um pacote consumível de compra única com 25 revives e 2 Power Orbs, cada uma com 8 uses (8 usos). Os revives têm limite de 2 per level, per run (2 por fase, por partida), o pacote fica desativado no PvP e acaba conforme os itens são usados.
Inventário do pacote oficial
As quantidades são explícitas: 25 unidades de revive e 16 usos totais de Power Orb divididos entre 2 Orbs. Não descreva o passe como permanente. O texto do produto afirma que os itens são consumidos e que o pacote acaba.
A API não explica o alcance, o alvo, a duração, o dano, a compatibilidade nem o melhor mapa para a Power Orb. Esses detalhes exigem a descrição atual do item e um teste dentro do jogo.
Compare com o Immortal Pass
Items Pass tinha um preço verificado mais baixo e inclui Power Orbs, mas seu estoque de revives é finito. Immortal Pass é descrito como um estoque permanente e ilimitado entre partidas, mantendo o mesmo limite de 2 per level, per run (2 por fase, por partida). Segundo as descrições oficiais, nenhum dos dois passes funciona no PvP.
Escolha Items Pass somente se o pacote finito exato tiver valor para você. Não o trate como um direito permanente com desconto.
Confira o inventário antes de comprar
Registre o inventário atual de revives e Power Orbs. Abra o painel oficial do produto e confirme o ID 1868544801, o grupo vendedor, o conteúdo, o preço, o limite, a restrição no PvP e o texto que o classifica como consumível. Isso cria um estado anterior à compra para verificar a entrega.
Se o Roblox oferecer a opção de comprar outra vez, não presuma como o empilhamento ou entregas repetidas funcionam. Confirme a primeira entrega e as regras atuais do produto antes de comprar novamente.
Verifique a entrega
Depois da compra, examine o mesmo inventário. Confirme o aumento de revives e as duas Power Orbs, ou a representação equivalente na interface atual. Entre novamente uma vez na experiência oficial caso a entrega demore e, então, confira mais uma vez a transação e o inventário.
Não consuma uma Orb apenas para provar que ela pertence a você se a descrição ao vivo já for suficiente. Quando usar uma naturalmente, registre o contador antes e depois para confirmar o comportamento de 8 uses each (8 usos cada).
Gaste revives de forma consciente
O limite oficial é de 2 revives per level, per run (2 revives por fase, por partida), mesmo com 25 no inventário. Use um revive quando conhecer a rota, o objetivo ainda for possível e o custo de reiniciar for alto. Um revive não corrige a falta de um plano para o mapa.
Em tentativas de badges, confira o que persiste. Um desafio de uma única partida, uma sequência de shards, uma condição de câmera, uma Curse ou um S Rank podem reagir de maneiras diferentes. O registro público do produto não garante que essas condições serão preservadas.
Use as Power Orbs com cuidado
Leia a dica atual do item. Identifique o controle de ativação, o alvo válido, o contador de usos e o efeito. Teste em uma partida normal de baixo risco antes de depender de uma Orb para as ilusões de Pillar Pursuit ou outro desafio. O badge Illusion Breaker menciona uma StunOrb, que não deve ser considerada igual às Power Orbs deste produto sem evidência ao vivo.
Essa diferença de nome é importante. Não prometa que comprar o Items Pass conclui o Illusion Breaker.
Restrição no PvP
Items Pass é oficialmente desativado no PvP. O pacote não deve ser avaliado como uma fonte de revives competitivos ou Power Orbs. Mesmo que o inventário continue visível nesse modo, isso não comprova que os itens possam ser usados.
Decisão de compra
Items Pass combina com quem entende as quantidades finitas, quer tanto o estoque de revives quanto as Power Orbs e aceita os limites do modo história. É uma escolha ruim para quem espera estoque permanente, joga principalmente PvP, precisa de mais de dois revives em uma partida ou não consegue verificar o efeito atual da Power Orb.
O que ainda precisa ser verificado
Prazo de entrega, apresentação do inventário, ordem de consumo, comportamento de compras repetidas, mecânicas da Power Orb, compatibilidade com desafios, persistência do checkpoint e processo de suporte ou reembolso exigem confirmação atual dentro do jogo. Confira novamente o preço e o conteúdo antes da compra.
Mantenha o registro dos consumíveis separado
Anote o estoque de revives, a quantidade de Power Orbs e os usos visíveis antes e depois da entrega. Mais tarde, registre um uso somente quando o inventário ao vivo diminuir ou quando a interface o confirmar. Isso diferencia uma ativação que falhou de um item consumido e impede que uma contagem estimada se transforme em afirmação sobre a conta.
Se aparecer uma opção de compra repetida, verifique por completo o primeiro pacote antes de usá-la. A descrição pública define o conteúdo de um pacote, mas não resolve a ordem de empilhamento, o inventário máximo, o comportamento de restauração nem se uma segunda transação é apropriada. Guarde o registro da transação no Roblox e procure o suporte oficial com o ID do produto e o inventário anterior e posterior se a entrega continuar incerta.