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Mapas de HUNTED

Consulta los seis lugares oficiales de la historia de HUNTED, con objetivos de fase, retos de insignias, amenazas, estado de los recorridos y límites actuales de verificación.

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ProductExperiencia de Roblox del universo 7229780065 VersionLugares e insignias del universo comprobados el 30 de octubre de 2026 PlatformRoblox en PC, móvil y consola

El universo de Roblox de HUNTED contiene actualmente seis lugares de fases de historia con nombre: Monkey Business, Elementary Evil, Stranger Sewers, Mascot Mayhem, Bearly Buried y Pillar Pursuit. La API oficial de Places demuestra que todos pertenecen al universo 7229780065. Las insignias oficiales aportan objetivos claros para las fases, mientras que los recorridos actuales ayudan a visualizar el diseño y el ritmo. Las ubicaciones exactas de los shards, los puntos de control, la cantidad de monstruos, la IA y las fórmulas del rango S siguen dependiendo de la versión.

Índice de fases

Cómo elegir una guía de mapa

Usa la página de la fase que responda a la pregunta que bloquea tu partida. Para completar una fase con normalidad necesitas orientarte por la ruta, conocer el orden de los objetivos, identificar puntos de recuperación y entender la condición de salida. Para intentar un rango S necesitas la pantalla de puntuación actual y umbrales reproducibles, información que la lista pública de insignias no revela. Para conseguir una insignia de desafío necesitas conocer su condición oficial exacta y después construir una ruta alrededor de esa única condición.

No des por hecho que los seis Place IDs forman un orden permanente de capítulos ni que todas las cuentas pueden abrir todos los portales. Lee las etiquetas actuales del lobby y comprueba el estado de desbloqueo. Portal Pass se anuncia como acceso instantáneo a todos los portales, pero la progresión normal y los límites de portales futuros todavía deben comprobarse dentro del juego.

Un método de ruta que sirve en todas las fases

Al entrar, localiza la interfaz del objetivo, el mapa, el punto de regreso y un lugar reconocible y estable. Divide el nivel en circuitos alrededor de los cruces, en lugar de perseguir siempre el shard más cercano. Despeja una ramificación, vuelve a conectar con un pasillo conocido y empieza entonces la siguiente. Marca las puertas, las cámaras, las interacciones con StunOrb y otros objetos específicos de la fase por separado de la recolección normal.

Cuando una amenaza se interponga en la ruta, avanza hacia un cruce con varias opciones en vez de adentrarte más en una ramificación sin explorar. Usa el audio a un volumen seguro y consulta el mapa cuando el pasillo lo permita. Si la geometría de un recorrido difiere de la versión actual, confía en el mapa y los avisos que ves en la partida.

Las insignias oficiales como marcadores del mapa

Monkey Business tiene Shard Enthusiast por mantener una racha de 100 shards y Monkey King por obtener rango S. Elementary Evil tiene School Bully por obtener rango S. Stranger Sewers tiene Sewer Master por completar la fase, Open Gate Policy por abrir todas las puertas y Ducky Boss por obtener rango S.

Mascot Mayhem tiene FunPlace Master por completar la fase, Camera Shy por evitar todas las cámaras al completar el nivel y The Luckiest por obtener rango S. Bearly Buried tiene GOT OUT por completar la fase, Problem Child por obtener rango S y Teddy Defuser por hacer explotar 15 Teddies in one gameplay. Pillar Pursuit tiene una insignia por completar la fase, Pillar S Rank e Illusion Breaker por destruir 10 illusions with the StunOrb.

Estas afirmaciones son oficiales. No revelan el número de zonas, el total de shards, el umbral de puntuación, cuántas muertes se permiten ni si un desafío puede combinarse con el rango S.

Vídeo del recorrido

El siguiente vídeo de una partida completa resulta útil para ver el aspecto de las fases con nombre y cómo se desplaza un jugador por ellas. Se publicó antes de la fecha de comprobación de octubre de 2026, así que úsalo como orientación visual y no como garantía de la versión actual.

Compara la ruta del vídeo con el objetivo, la geometría y el comportamiento del monstruo en la partida actual antes de copiar una secuencia de giros.

Completa la fase normalmente antes de intentar un desafío

En la primera visita, aprende dónde vuelve a conectarse el circuito principal y qué acción termina la fase. En la segunda, reduce la repetición de rutas e identifica las ramificaciones peligrosas. Solo entonces añade una condición opcional. Intentar aprender un mapa mientras proteges una partida perfecta sin cámaras, una cantidad de Teddies o un número de ilusiones hace difícil saber qué fallo fue el decisivo.

Si el nivel ofrece opciones de dificultad o de equipo, mantenlas constantes mientras pruebas una ruta. Una ruta que funciona en grupo puede no trasladarse directamente a una partida en solitario, y la versión actual puede no coincidir con un vídeo antiguo.

Límite de verificación

Los Place IDs y las condiciones de insignias enumeradas son oficiales a fecha del 30 de octubre de 2026. La ruta de cada fase, la colocación de shards, la cantidad de amenazas, el comportamiento de aparición, los puntos de control, los cambios por dificultad, la secuencia de escape y la puntuación completa del rango S todavía necesitan pruebas dentro de la versión actual del juego. Estas páginas describen una preparación segura y objetivos observables sin importar estadísticas del Dark Deception original.

Un cuaderno práctico para la primera sesión

Lleva un registro breve junto al juego en vez de intentar memorizar un recorrido entero. Para cada fase, anota un lugar reconocible de entrada, el primer cruce importante, el circuito conocido más seguro, la ramificación que queda por recorrer y la redacción exacta del objetivo actual. Añade el modo, la dificultad, el tamaño del grupo y la fecha. Esos datos permiten reproducir una ruta después de una actualización y ayudan a distinguir un cambio del mapa de un error de navegación.

Cuando cambie el objetivo, empieza una línea nueva en vez de sobrescribir la anterior. Una ruta correcta durante la recolección puede no ser la adecuada para escapar o realizar la interacción final. Si importa una puerta, una cámara, un Teddy, una ilusión o una puerta de evento, anota el lugar estable más cercano y el estado visible antes y después de usarla. No marques como completa una cantidad que solo has supuesto.

Después de la partida, marca solo tres cosas: la ramificación que causó más retrocesos, el lugar donde la presión te dejó sin opciones y el siguiente cambio de ruta que quieres probar. Así mantendrás el próximo intento centrado. Cuando dos partidas reproduzcan el mismo recorrido con los mismos ajustes, resulta razonable usarlo como referencia personal, pero todavía no demuestra una regla universal de aparición, puntuación o IA.

Fuentes oficiales

Guías recomendadas

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