HUNTED マップ

HUNTEDマップ

HUNTEDの公式ストーリーPlace全6種について、ステージ目標、Badge条件、脅威の名前、攻略状況、現在の確認範囲をまとめます。

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ProductRobloxエクスペリエンス(ユニバース7229780065) Version2026年10月30日に確認したユニバースのPlaceとBadge PlatformPC、モバイル、コンソール版Roblox

HUNTEDのRobloxユニバースには現在、Monkey Business、Elementary Evil、Stranger Sewers、Mascot Mayhem、Bearly Buried、Pillar Pursuitという6つの名前付きストーリーステージPlaceがあります。公式Places APIにより、いずれもユニバース7229780065に属することが確認できます。公式Badgeからは明確なステージ目標が分かり、現在公開されている攻略動画は構造や進行速度をつかむ参考になります。一方、shardの正確な位置、チェックポイント、モンスター数、AI、S Rankの計算式はバージョンによって変わる可能性があります。

ステージ一覧

目的に合うマップガイドを選ぶ

プレイを止めている疑問に合うステージページを使ってください。通常クリアには、ルートの向き、目標を進める順番、立て直せる地点、脱出条件の把握が必要です。S Rankを狙うなら、現在のスコア画面と再現できる基準が必要ですが、公開Badge一覧だけでは基準を確認できません。チャレンジBadgeでは公式の正確な条件を読み、その条件だけに集中するルートを作ります。

6つのPlace IDが恒久的なチャプター順だとも、すべてのアカウントですべてのポータルを開けるとも決めつけないでください。現在のロビーにあるラベルとアンロック状態を確認します。Portal Passは全ポータルへの即時アクセスとして販売されていますが、通常進行の条件や今後追加されるポータルの扱いはゲーム内での確認が必要です。

どのステージでも使えるルートの作り方

開始したら、目標UI、マップ、帰還地点、安定して見分けられる目印を1つ探します。最も近いshardだけを追うのではなく、分岐点を中心とした周回にレベルを分けて考えてください。1本の分岐を回収し、既知の廊下へ戻ってから次の分岐へ進みます。ゲート、カメラ、StunOrbの操作など、ステージ固有の物は通常の収集物と分けて記録します。

脅威がルートに入ってきたら、未探索の分岐の奥ではなく、複数の逃げ道がある交差点へ向かいます。安全な音量で音を利用し、廊下に余裕があるときにマップを確認してください。攻略動画と現在の地形が違う場合は、実際のマップと画面上の指示を優先します。

公式Badgeをマップの目標に使う

Monkey Businessには、100 shardsの連続獲得を条件とするShard Enthusiastと、S RankのMonkey Kingがあります。Elementary EvilにはS RankのSchool Bullyがあります。Stranger Sewersには、クリアのSewer Master、全ゲートを開くOpen Gate Policy、S RankのDucky Bossがあります。

Mascot Mayhemには、クリアのFunPlace Master、すべてのカメラを避けてレベルを完了するCamera Shy、S RankのThe Luckiestがあります。Bearly Buriedには、クリアのGOT OUT、S RankのProblem Child、15 Teddies in one gameplayを爆発させるTeddy Defuserがあります。Pillar PursuitにはクリアBadge、Pillar S Rank、StunOrbで10 illusions with the StunOrbを破壊するIllusion Breakerがあります。

ここまでの条件は公式情報です。ただし、ゾーン数、shard総数、スコア基準、許容される敗北回数、チャレンジとS Rankを同時に達成できるかどうかまでは示していません。

攻略動画

次のフルプレイ動画では、名前付きステージの見た目とプレイヤーの移動方法を確認できます。2026年10月の確認日より前に公開された動画なので、現在の仕様を保証するものではなく、視覚的な目印として利用してください。

曲がる順番をそのまま再現する前に、動画のルートを現在の目標、地形、モンスターの挙動と比較してください。

チャレンジより先に通常クリアを目指す

初回はメインループがどこでつながり直すか、何をするとステージが終了するかを学びます。2回目は同じ場所を通る回数を減らし、危険な分岐を特定します。その後で任意条件を追加してください。マップを覚えながら、カメラを一度も作動させないプレイ、Teddy数、illusion数まで同時に守ろうとすると、失敗の原因を判断しにくくなります。

難易度やチームの選択肢がある場合は、ルートを試す間は条件を変えないでください。グループで機能したルートがソロにそのまま通用するとは限らず、現在のビルドが古い動画と同じとも限りません。

確認できる範囲

Place IDと掲載したBadge条件は、2026年10月30日時点の公式情報です。各ステージのルート、shard配置、脅威の数、出現挙動、チェックポイント、難易度による変化、脱出シーケンス、S Rankの完全なスコア計算は、現在のゲーム内で引き続き検証する必要があります。このページでは、元のDark Deceptionの数値を持ち込まず、安全な準備と画面で確認できる目標だけを説明しています。

初回プレイ用の実践メモ

攻略全体を暗記しようとせず、ゲームの横に短い記録を用意してください。各ステージについて、入口の目印、最初の大きな交差点、最も安全だと分かった周回、未完了の分岐、現在の目標の正確な文面を1行にまとめます。モード、難易度、グループ人数、日付も加えてください。アップデート後もルートを再現しやすくなり、マップの変更と自分のナビゲーションミスを区別できます。

目標が変化したら、古い行を上書きせず新しい行を始めます。収集中に正しかったルートが、脱出や最後の操作にも適しているとは限りません。ゲート、カメラ、Teddy、illusion、イベントドアが重要なら、最寄りの安定した目印と、操作前後に見えた状態を記録してください。推測した数を完了済みとして記録してはいけません。

プレイ後に残すのは3点だけです。最も往復が多くなった分岐、追跡によって選択肢を失った地点、次回試すルート変更を記します。これにより次の挑戦を1つの改善に集中できます。同じ設定で2回同じ経路を再現できれば、自分用の基準として使うことはできますが、普遍的な出現、スコア、AIの規則を証明したことにはなりません。

公式情報源

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