Items Passは、HUNTEDのGame Pass ID 1868544801です。2026年10月30日時点で、Robloxには999 Robuxで掲載されていました。公式説明では、25 revivesと、それぞれ8 usesの2 Power Orbsを含む1回限りの消耗品bundleです。reviveは2 per level, per runが上限で、bundleはPvPで無効となり、itemを使うとなくなります。
公式bundleのinventory
数量は明記されています。revive unitは25、Power Orbは2個に分かれ、useは合計16回です。このPassを永続製品と説明してはいけません。製品文ではitemが消費され、bundleを使い切るとされています。
APIでは、Power Orbのrange、target、duration、damage、compatibility、最適なmapは説明されていません。これらは現在のitem descriptionとゲーム内testで確認する必要があります。
Immortal Passと比較する
Items Passは確認時の価格が低く、Power Orbも含みますが、reviveの供給は有限です。Immortal Passはrunをまたいで永続的に無制限供給すると説明される一方、同じ2 per level, per runという上限があります。公式説明では、どちらのPassもPvPでは機能しません。
正確な有限bundleに価値を感じる場合だけItems Passを選んでください。割引された永続entitlementとして扱ってはいけません。
購入前にinventoryを確認する
現在のreviveとPower Orb inventoryを記録します。公式product panelを開き、ID 1868544801、販売group、内容、価格、上限、PvP制限、消耗品という文言を確認してください。これが付与を検証するbefore-stateになります。
Robloxにrepeat purchaseの選択肢が表示されても、stackや再付与の挙動を決め付けないでください。再購入前に、最初の付与と現在の製品ルールを確認します。
付与を確認する
購入後、同じinventoryを確認します。reviveの増加と、Power Orb 2個または現在のinterface上で同等の表示を確認してください。付与が遅れている場合は公式experienceへ一度rejoinし、transactionとinventoryをもう一度確認します。
live descriptionだけで所有を十分確認できるなら、証明のためだけにOrbを消費しないでください。自然に使うとき、使用前後のcounterを記録すれば、8 uses eachという挙動を検証できます。
Reviveを意図的に使う
inventoryに25あっても、公式上限は2 revives per level, per runです。routeを理解し、目標がまだ達成可能で、restart costが高い場合にreviveを使います。reviveではmap planの不足を解決できません。
Badgeへ挑戦する場合は、何が維持されるかを確認してください。1 gameplay challenge、shard streak、camera condition、Curse、S Rankでは影響が異なる可能性があります。公開製品記録は、それらの維持を保証していません。
Power Orbを慎重に使う
現在のitem tooltipを読みます。activation control、対象にできるtarget、use counter、effectを確認してください。Pillar Pursuitのillusionや別のchallengeでOrbを頼りにする前に、riskの低い通常runでtestします。Illusion Breaker Badgeの説明にはStunOrbという名前がありますが、live evidenceなしに、この製品のPower Orbsと同一だと仮定してはいけません。
名称の違いは重要です。Items Passを購入すればIllusion Breakerを達成できるとは約束しないでください。
PvP制限
Items Passは公式にPvPで無効です。競技用のreviveやPower Orbを得る製品としてbundleを評価してはいけません。mode内にinventoryが表示されたままでも、使用可能である証明にはなりません。
購入判断
Items Passは、有限の数量を理解し、revive stockとPower Orbの両方を求め、story modeでの制限を受け入れるplayerに向きます。永続供給を期待する、主にPvPを遊ぶ、1回のrunで2回を超えるreviveが必要、現在のPower Orbの効果を確認できない場合には向きません。
今後も確認が必要な点
付与時期、inventory上の表示、消費順、repeat purchaseの挙動、Power Orbのmechanic、challengeとのcompatibility、checkpointの維持、support・refund対応は、現在のゲーム内で確認する必要があります。購入前に価格と内容を再確認してください。
消耗品の記録を分けて残す
付与の前後で、revive stock、Power Orbの数、見えているuse数を記録します。その後は、live inventoryが減った場合、またはinterfaceで確認できた場合だけuseとして記録してください。これにより、activationの失敗と消費済みitemを区別し、推定countがaccount上の事実として扱われるのを防げます。
repeat purchaseの選択肢が表示された場合、使用前に最初のbundleを完全に確認してください。公開説明でbundleの内容は分かりますが、stacking order、inventory上限、restore behavior、2回目のtransactionが適切かまでは決まりません。付与が不明確なままならRobloxのtransaction recordを保存し、製品IDと前後のinventoryをofficial supportへ伝えてください。