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Guía de Pillar Pursuit en HUNTED

Prepárate para Pillar Pursuit, aprende la ruta actual antes de gastar usos del StunOrb y separa los objetivos de finalización, Illusion Breaker y rango S.

Pillar Pursuit es el lugar oficial de HUNTED con el ID 91086002169354. Sus insignias actuales confirman un objetivo normal de finalización, Pillar S Rank e Illusion Breaker por destruir 10 illusions with the StunOrb. Esos registros establecen la herramienta y el objetivo, pero no dónde aparece el StunOrb, cuántos usos hay disponibles, qué blancos cuentan ni cómo puntúa una partida la fase.

Empieza reconociendo la ruta

Usa un intento normal para localizar el flujo del objetivo, los pilares o salas importantes, los cruces seguros y cualquier fuente de StunOrb que muestre la versión actual. No gastes una herramienta limitada en el primer objeto que parezca una ilusión hasta que el juego demuestre la interacción.

Crea un circuito corto alrededor de un lugar estable y anota dónde cambia la fase de sección. Pillar Pursuit es más reciente que las fases públicas anteriores, por lo que los recorridos antiguos de todos los capítulos podrían no incluirlo o mostrar una versión previa.

Identifica una ilusión válida

La redacción de la insignia es específica: destruye 10 illusions with the StunOrb. Un señuelo visual, enemigo, objeto o efecto no debe contarse salvo que el juego actual lo reconozca como una ilusión y el StunOrb lo destruya. Presta atención a un contador, al progreso de la insignia, a una destrucción visible o a una respuesta reproducible.

Usa una acción de práctica para conocer el alcance, la puntería, la activación y si un uso puede afectar a más de un blanco. Esas mecánicas todavía no son hechos públicos. Si una fuente afirma cantidades de usos o lugares de aparición exactos, compáralos con la versión en vivo antes de planificar todo el desafío.

Planifica el intento de Illusion Breaker

Cuando conozcas el blanco válido y el comportamiento de la herramienta, traza al menos 10 oportunidades por zona. Lleva un recuento sencillo asociado a lugares reconocibles. Evita gastar usos en amenazas normales, salvo que el objetivo actual lo exija. Si la herramienta es limitada, conserva suficientes usos para las ilusiones registradas.

La insignia oficial no dice «in one gameplay», a diferencia de Teddy Defuser. Esa diferencia es real, pero no demuestra que el progreso se conserve entre sesiones. Comprueba la interfaz actual y el comportamiento de la insignia antes de suponer un recuento persistente o de una sola partida.

Después de la décima destrucción reconocida, termina cualquier objetivo necesario de la fase y comprueba tu perfil de Roblox. El registro de concesión es una prueba más sólida que un recuento personal.

Completa Pillar Pursuit

Para completar la fase con normalidad, sigue la secuencia actual de objetivos y separa la recolección de las interacciones con ilusiones. Si no está claro el objetivo restante, vuelve a consultar el mapa y el aviso de la fase antes de buscar otro shard en todos los pasillos. El desafío de la herramienta puede ser opcional.

Durante una persecución o bajo presión, muévete hacia un cruce conocido y conserva la ruta de regreso a la última zona completada. Las fuentes públicas aún no resuelven la identidad, cantidad, IA ni comportamiento por fases de los monstruos actuales, por lo que esta guía no asigna tácticas sin fundamento.

Crea un registro para Pillar S Rank

Pillar S Rank confirma que existe el rango. Completa una partida normal y registra los campos de resultados. Mejora la repetición de rutas, las capturas, el orden de recolección y el tiempo solo cuando lo respalde la pantalla de puntuación actual. No supongas que Illusion Breaker forma parte del rango S.

Mantén constantes el modo y la dificultad entre pruebas. Si el resultado cambia después de una partida más limpia, repítela antes de escribir un umbral. Verifica la insignia en tu perfil.

Recuperación después de errores con la herramienta

Si gastas un uso del StunOrb sin destruir una ilusión reconocida, aprovecha el intento para aprender el resto de la ruta. En el siguiente punto de control o reinicio, comprueba si se restablecen los usos de la herramienta y el progreso del desafío. Si el objetivo de la insignia se vuelve imposible, no desperdicies más recursos intentando recuperar un recuento sin verificar.

Si una supuesta ilusión no responde, confirma la herramienta, la puntería, el alcance y el estado actual de la fase. Podría ser otro objeto o exigir una condición distinta. No conviertas un parecido visual en un hecho.

Errores habituales

  • Contar un efecto visual como ilusión sin obtener un resultado reconocido del StunOrb.
  • Gastar la herramienta antes de localizar suficientes blancos.
  • Suponer que el progreso se conserva porque la insignia omite «one gameplay».
  • Combinar la primera finalización, el rango S e Illusion Breaker en una ruta desconocida.
  • Usar un vídeo de un capítulo antiguo como prueba de la versión actual.

Páginas relacionadas

Usa insignias de desafío para consultar la redacción exacta de Illusion Breaker y rango S para probar la puntuación. La guía de Pillar Pursuit PvP trata por separado las insignias oficiales de victoria como Monster y Mortal, creadas después de las insignias de la fase de historia.

Estado de verificación y fuentes

Oficial: Place ID, insignia de finalización, Pillar S Rank y condición 10 illusions with the StunOrb. Comunicado por la comunidad: Pillar Pursuit se trata como la fase de historia actual más reciente. Necesita pruebas dentro del juego: ruta, identidad de las ilusiones válidas, obtención y usos de la herramienta, conservación del progreso, comportamiento de los monstruos, puntos de control, finalización normal y umbrales del rango S.

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