PvP

Guía PvP de Pillar Pursuit en HUNTED

Prepárate para el mapa PvP actual de Pillar Pursuit, aprende las perspectivas de Monster y Mortal y verifica las dos insignias oficiales de victoria por rol creadas en agosto de 2026.

Pillar Pursuit tiene insignias oficiales de PvP de HUNTED por Win as a Monster In Pillar Pursuit (ID 1630834715379634) y Win as a Mortal on Pillar Pursuit (ID 244598414739361). Ambas fueron creadas en agosto de 2026, después de las insignias de la fase de historia de julio, por lo que constituyen pruebas actuales del mapa competitivo. No definen un sistema de rangos ni las reglas de los roles.

Vuelve a comprobar el diseño competitivo más reciente

Como Pillar Pursuit es una incorporación más reciente, no des por hecho que una descripción antigua de PvP lo incluye. Al comenzar la partida, identifica el objetivo actual, los pilares o salas principales que sirven como referencia, los carriles conectados y las rutas bloqueadas. Compáralos con el mapa de historia únicamente para orientarte.

Crea avisos cortos que distingan espacios con pilares parecidos. Añade la dirección o el contexto del objetivo cuando el mismo elemento aparezca en varias salas.

Partida de aprendizaje como Monster

Lee el kit actual de Monster y localiza dónde deben comprometerse los Mortals con una acción. Prueba una ruta de presión y su contrarrotación. No afirmes que las ilusiones o el StunOrb de la fase de historia forman parte de PvP salvo que el modo activo los muestre.

Registra las descripciones y los resultados de las habilidades con la fecha actual. Un mapa recién añadido puede cambiar rápidamente.

Partida de aprendizaje como Mortal

Localiza el objetivo, los indicadores de compañeros y dos carriles de escape antes de comprometerte. Observa cómo cruza la presión del Monster las zonas de pilares y evita agrupar a todos los Mortals en el mismo callejón sin salida. Confirma si se comparte algún progreso o recogible.

Usa la primera partida para trazar el mapa y luego intenta conseguir la insignia con el rol correcto y el mapa activo.

No confundas las insignias de la historia

Pillar S Rank e Illusion Breaker pertenecen a la fase de historia. Las insignias de PvP exigen victorias por rol. Una cantidad de ilusiones, una acción con StunOrb o completar la historia no sustituyen el registro de victoria como Monster o Mortal.

Verifica el premio

Permanece hasta la pantalla de resultados, anota el rol y el mapa y comprueba en tu perfil el ID de la insignia correspondiente. Si no aparece, confirma que la partida contó como victoria y que el mapa era Pillar Pursuit, no otra entrada de la rotación.

Errores habituales

  • Aplicar instrucciones de Illusion Breaker de la historia a PvP sin pruebas activas.
  • Usar una guía PvP antigua anterior a las insignias de agosto.
  • Dar avisos ambiguos en salas con pilares similares.
  • Suponer el tamaño del equipo, las habilidades de rol o el progreso de rango a partir de otro mapa.
  • Cambiar de rol antes de que se registre el resultado.

Incógnitas actuales

La rotación de mapas, el tamaño del equipo, la asignación de roles, los kits de Monster y Mortal, los objetos, el objetivo, el cronómetro, la condición de victoria, los rangos, las recompensas, las incorporaciones tardías y el equilibrio requieren pruebas actuales dentro del juego. Las insignias oficiales solo confirman las victorias con ambos roles en Pillar Pursuit.

Lista de comprobación del primer minuto

Confirma la etiqueta del mapa, el rol, el objetivo y el texto actual de habilidades o interacciones. Elige un punto de referencia central que se distinga visualmente de los pilares que lo rodean y nombra dos carriles conectados por su destino o por el contexto del objetivo. Comprueba los indicadores de compañeros y las rutas bloqueadas antes de suponer que el diseño de la fase de historia se traslada a PvP.

Como Monster, observa qué objetivo actual obliga a un Mortal a comprometerse y conserva una ruta hacia el otro carril. Como Mortal, localiza la presión antes de que el equipo entre en un espacio con una sola salida. No asignes el StunOrb ni la interacción con ilusiones de la historia a ningún rol salvo que la interfaz competitiva los presente directamente.

Revisa la partida como prueba actual

Permanece hasta el resultado y registra el mapa, el rol, el ganador, el estado del objetivo, un carril decisivo y el resultado de la insignia. Como las dos insignias son más recientes que el conjunto de la fase de historia, una descripción antigua de PvP puede omitir por completo este mapa. Pon fecha a la observación y verifica la insignia por su ID en vez de confiar en una lista desactualizada.

Si no aparece ninguna insignia, comprueba primero que la sesión contara como una victoria completada con el rol esperado. No deduzcas un requisito de rango, una cantidad mínima de acciones ni un límite de recompensa a partir de un solo resultado. Repite la prueba en condiciones comparables antes de investigar el problema más a fondo.

Mejora una decisión entre los pilares

En la siguiente sesión equivalente, cambia una sola decisión: aclara un aviso para salas repetidas, conserva una segunda ruta, cubre antes el acceso a un objetivo o retírate antes de quedar encerrado. Una nota práctica debe indicar el punto de referencia y el resultado visible. No debe convertir una habilidad, un cronómetro o una rotación recién observados en una regla fija sin pruebas repetidas o documentación del creador.

Fuentes

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