Immortal Pass es el Game Pass de HUNTED con ID 1867850892. El 30 de octubre de 2026, el registro oficial lo mostraba por 3,000 Robux. Su descripción promete reapariciones ilimitadas para siempre, con un máximo de 2 revives per level, per run, es decir, dos reapariciones por nivel y partida; está desactivado en PvP y es una compra única y permanente para la cuenta.
Interpreta «ilimitadas» junto con el límite
Ilimitadas se refiere a una reserva continua entre partidas, no a reapariciones sin fin dentro de una sola. La misma descripción oficial fija el límite de cada nivel en 2. Según esa redacción, un tercer fallo todavía puede terminar la partida.
El pase no promete que una reaparición restaure todos los objetivos, proteja una racha, conserve una condición de desafío o mantenga la posibilidad de obtener rango S. Comprueba el comportamiento actual de la fase después de usarla.
Decide si las reapariciones resuelven tu problema
Registra varias partidas antes de comprar. Si agotas a menudo el inventario de reapariciones pero puedes recuperarte de forma útil tras una captura, una reserva permanente puede ayudarte. Si normalmente fallas cerca del principio o reinicias para aprender una ruta más limpia, una reserva adicional quizá no cambie tu progreso.
Conocer el mapa puede valer más que una continuación. Usa la reaparición solo cuando entiendas el tramo restante y la partida todavía permita cumplir tu objetivo.
Restricción de PvP
El desarrollador indica expresamente que Immortal Pass está desactivado en PvP. No lo compres para obtener una ventaja competitiva ni para proteger intentos de victoria como Monster o Mortal. El hub de PvP trata este modo como un conjunto de reglas separado.
Aunque una interfaz futura muestre el inventario de reapariciones en PvP, la descripción del producto seguirá advirtiendo que el pase está desactivado allí. Comprueba qué significa la pantalla en vivo antes de gastar.
Comprobación de compra
Abre el producto desde la experiencia oficial de HUNTED. Confirma el ID 1867850892, el vendedor Glowstick Entertainment x Exclusible, el precio, la redacción permanente, el límite y la línea sobre PvP. Una página de terceros puede quedar desactualizada.
No compres cuentas, códigos ni derechos fuera de la plataforma. La compra debe quedar registrada por Roblox en la cuenta que vaya a usarla.
Comprueba la concesión permanente
Después de comprar, entra en un nivel normal y revisa la interfaz de reaparición. No pierdas deliberadamente una partida valiosa solo para probarla. Cuando ocurra una captura de forma natural, confirma que el pase proporciona una reaparición y que el límite en vivo coincide con el texto del producto.
En otra partida, confirma que la reserva vuelve a estar disponible. Así se prueba el derecho permanente de la cuenta sin suponer que una misma partida puede superar el límite.
Reapariciones e intentos de insignias
Los registros públicos de insignias no explican cómo afectan las reapariciones al rango S, a desafíos de una sola partida, a rachas o a victorias con Curse. Registra el resultado. Una fase puede continuar aunque ya no sea posible cumplir la condición perfecta de una insignia.
Para Teddy Defuser, comprueba si el recuento de una sola partida se conserva. Para Shard Enthusiast, vigila la racha. Para Camera Shy, una reaparición no puede borrar que se haya activado una cámara. Para el rango S, compara la pantalla de resultados.
Decisión de compra
Immortal Pass puede servir a un jugador frecuente de fases de historia que usa reapariciones, entiende el máximo de dos por nivel y partida, y acepta que no ofrece beneficio en PvP. Es menos útil para quienes prefieren reinicios limpios, rara vez agotan sus reapariciones, se centran en PvP o esperan una continuación infinita.
Aspectos que todavía deben comprobarse
La entrega real, el aviso de reaparición, el punto de restauración, la persistencia de objetivos, los efectos sobre desafíos y rango S, el comportamiento en grupo, y la gestión de soporte o reembolso necesitan una confirmación actual dentro del juego. El precio y el estado de venta pueden cambiar.
Conserva un registro del uso de reapariciones
En el primer uso natural tras comprar, anota la fase, el estado del objetivo, el inventario mostrado antes de la captura, el texto del aviso y el estado restaurado después. En el segundo uso del mismo nivel y partida, registra los mismos campos. Si ocurre otra captura, observa la respuesta del límite sin suponer que un botón visible permite ignorar el límite escrito del pase.
Empieza otra partida más adelante y comprueba que la reserva vuelve. Esto separa el derecho permanente del máximo por partida. Para un intento de rango S, racha, cámara, Teddy o Curse, guarda el resultado de la reaparición en una columna aparte, porque continuar la fase no demuestra que la condición de la insignia haya sobrevivido.
Si el juego en grupo cambia el aviso o el estado restaurado, no mezcles esa observación con la partida en solitario. El modo, la fase y el contexto de versión hacen útil el registro sin afirmar que la primera prueba de una cuenta define todas las interacciones de reaparición.