Pillar Pursuitには、Win as a Monster In Pillar Pursuit(ID 1630834715379634)とWin as a Mortal on Pillar Pursuit(ID 244598414739361)という公式HUNTED PvP Badgeがあります。どちらもstory stage Badgeが作成された7月より後の2026年8月に作成されており、競技マップについての現在の証拠です。ただし、tier systemやrole ruleまでは定義していません。
新しい競技layoutを確認し直す
Pillar Pursuitは比較的新しい追加マップなので、古いPvP overviewに含まれていると思い込まないでください。match開始時に、現在のobjective、主要なpillarまたはroomのlandmark、connected lane、blocked routeを特定します。ストーリーマップとの比較は現在地の把握だけに使ってください。
似たpillar spaceを区別できる短いcalloutを作ります。同じpropが複数のroomにある場合は、進行方向またはobjective contextを加えてください。
Monsterの学習run
現在のMonster kitを読み、Mortalがactionに取り組む必要がある場所を見つけます。一つのpressure routeと、それに対するcounter-rotationを試してください。live modeに表示されない限り、story stageのillusionやStunOrbがPvPにもあると断定してはいけません。
ability descriptionとresultは現在の日付とともに記録します。新しく追加されたmapは短期間で変わる可能性があります。
Mortalの学習run
objective、teammate indicator、二つのescape laneを見つけてからactionに取り組みます。Monster pressureがpillar areaをどう横切るかを観察し、Mortal全員で一つのdead endへ入らないようにしてください。progressまたはpickupが共有されるか確認します。
最初のmatchはmap把握に使い、その後に正しいroleとactive mapでBadgeを狙います。
Story Badgeと混同しない
Pillar S RankとIllusion Breakerはstory stageのBadgeです。PvP Badgeにはrole winが必要です。illusion count、StunOrb action、story completionはMonsterまたはMortalの勝利記録の代わりになりません。
付与を確認する
result screenまで残り、roleとmapを記録し、プロフィールで対応するBadge IDを確認します。付与されない場合は、matchがwinとして記録されたか、map rotationで別マップになっていなかったかを確認してください。
よくある間違い
- live evidenceなしでstoryのIllusion Breaker手順をPvPへ適用する。
- 8月のBadgeより前に作られた古いPvPガイドを使う。
- 似たpillar roomで曖昧なcalloutを使う。
- 他のmapからteam size、role ability、tier progressを推測する。
- resultが登録される前にroleを切り替える。
現在不明な点
map rotation、team size、role assignment、MonsterとMortalのkit、item、objective、timer、win condition、tier、reward、late join、balanceは、現在のゲーム内で検証が必要です。公式Badgeが確認するのはPillar Pursuitで両方のrole winがあることだけです。
開始1分のchecklist
live map label、role、objective、現在のabilityまたはinteraction textを確認します。周囲のpillarと見分けやすいcentral landmarkを選び、目的地またはobjective contextで二つのconnected laneに名前を付けます。story stageのlayoutがPvPにも引き継がれると考える前に、teammate indicatorとblocked routeを確認してください。
Monsterでは、現在のobjectiveによってMortalがactionに取り組む場所を観察し、もう一方のlaneへ戻るrouteを保ちます。Mortalでは、teamがone-exit spaceへ入る前にpressureの位置を確認します。競技interfaceが直接示さない限り、storyのStunOrbやillusion interactionをどちらのroleにも割り当ててはいけません。
現在の証拠としてmatchを振り返る
resultまで残り、map、role、winner、objective state、決定的だったlane、Badge outcomeを記録します。対になったBadgeはstory stageのBadge setより新しいため、古いPvP情報ではこのmap自体が省かれていることがあります。観察日を残し、古い一覧を信じるのではなくIDでBadgeを確認してください。
Badgeが表示されない場合は、まず期待したroleでsessionがcompleted winとして記録されたかを確かめます。一度のresultからtier requirement、minimum action count、reward boundaryを推測してはいけません。問題として扱う前に、同条件で繰り返してください。
Pillarでの判断を一つ改善する
次の同条件sessionでは選択を一つ変更します。繰り返すroomのcalloutを明確にする、二つ目のrouteを残す、objective approachを早めにcoverする、dead endへ入る前にretreatする、といった判断です。実用的なnoteにはlandmarkと見えたoutcomeを書きます。新しく観察したability、timer、rotationを、繰り返しのtestまたはcreator documentationなしに固定ruleへ変えてはいけません。