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HUNTED Immortal Passガイド

HUNTEDの永続Immortal Passについて、現在の3,000 Robux、無制限供給という文言、levelごと2回の上限、PvP制限を解説します。

Immortal Passは、HUNTEDのGame Pass ID 1867850892です。2026年10月30日時点で、公式記録には3,000 Robuxで掲載されていました。説明ではreviveを永久に無制限で供給するとされていますが、2 revives per level, per runという上限があります。PvPでは無効で、1回の購入でアカウントに永続します。

「無制限」を上限と一緒に読む

無制限とは、playを重ねても供給が続くことを意味し、1回のrun内でreviveを無制限に使えるという意味ではありません。同じ公式説明で、各level・各runの上限は2と定められています。この文言では、3回目の失敗でrunが終了する可能性があります。

このPassは、revive後にすべてのobjectiveが復元される、streakが守られる、challenge conditionが維持される、S Rankの可能性が残るとは約束していません。使用後の現在のstage挙動を確認してください。

Reviveで自分の問題が解決するか判断する

購入前に複数のrunを記録します。revive inventoryを繰り返し使い切る一方、capture後に有効な復帰ができるなら、永続的な供給が役立つ可能性があります。序盤で失敗することが多い、またはきれいなrouteを覚えるためにrestartするなら、供給が増えてもprogressは変わらないかもしれません。

継続するよりmap knowledgeの方が価値を持つ場合があります。残りのrouteが分かり、runがまだ目標に対応できるときにだけreviveを使ってください。

PvP制限

developerはImmortal PassがPvPで無効だと明記しています。競技上のadvantageやMonster・Mortalの勝利attemptを守るために購入しないでください。PvPハブでは、このmodeを別のrulesetとして扱っています。

将来のinterfaceにPvP中のrevive inventoryが表示されても、製品説明ではこのPassが無効だとされています。何かを消費する前にlive screenが意味する内容を確認してください。

購入時の確認

HUNTEDの公式experienceから製品を開きます。ID 1867850892、販売者Glowstick Entertainment x Exclusible、価格、永続という文言、上限、PvPに関する行を確認してください。第三者ページは古くなる可能性があります。

account、code、platform外のentitlementを購入しないでください。実際に使用するアカウントにRobloxの購入記録が残る必要があります。

永続的な付与を確認する

購入後、通常levelへ入り、revive interfaceを確認します。testのためだけに価値のあるrunを意図的に失わないでください。自然にcaptureされたとき、Passからreviveが供給されることと、live上限が製品文に一致することを確認します。

別のrunでも供給が再び利用できるか確認します。これにより、同じrunで上限を超えられると仮定せず、永続的なaccount entitlementを検証できます。

ReviveとBadge挑戦

公開Badge記録では、reviveがS Rank、1 gameplay challenge、streak、Curseの勝利にどう影響するか説明されていません。結果を記録してください。stageを続けられても、完全条件のBadgeはすでに達成不能かもしれません。

Teddy Defuserでは1 gameplayのcountが維持されるか、Shard Enthusiastではstreak、Camera Shyではcamera triggerを確認します。reviveは作動済みのcameraを取り消せません。S Rankについてはresult screenを比較してください。

購入判断

Immortal Passは、story stageを頻繁に遊び、reviveを使い、levelごと・runごとに2回という上限を理解し、PvPではbenefitがないことを受け入れるplayerに向きます。clean restartを好む、revive stockをほとんど使い切らない、PvP中心、終わりのない継続を期待するplayerにはあまり役立ちません。

今後も確認が必要な点

実際の付与、revive prompt、restore point、objectiveの維持、challengeとS Rankへの影響、groupでの挙動、support・refundの流れは現在のゲーム内で確認する必要があります。現在価格と販売状態も変わる可能性があります。

Revive使用logを残す

購入後に自然発生した最初の使用では、stage、objective state、capture前に表示されたinventory、promptの文言、復帰後の状態を記録します。同じlevel・同じrunで2回目を使ったときも同じ項目を記録してください。さらにcaptureされた場合、見えているbuttonがPass自身の上限を無効にすると仮定せず、上限時のresponseを観察します。

後のrunを開始し、供給が戻るか確認します。これにより永続的なentitlementとrunごとの上限を分けて検証できます。S Rank、streak、camera、Teddy、Curseへの挑戦では、stageの継続だけではBadge conditionが維持された証明にならないため、revive後の結果を別の欄に記録します。

group playでpromptやrestore stateが変わる場合、その観察をsoloと一緒にしないでください。mode、stage、versionのcontextを残せば、一つのアカウントの最初のtestだけですべてのrevive interactionを断定せずに済みます。

公式情報源

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