HUNTEDの公式Roblox Badge一覧は、確認済みの目標を調べるうえで最も信頼できる公開情報です。ステージ、S Rank、チャレンジ、Curseでの勝利、PvPの役割別勝利、イベント目標が存在することは確認できます。ただし、完全な攻略ルートや採点式までは公開されていません。この図鑑では、各目標を自分のプロフィールで正しく照合できるように、公式のBadge名とBadge IDを条件に結び付けて掲載します。
Badgeのグループ
S Rank Badge
Monkey King、School Bully、Ducky Boss、The Luckiest、Problem Child、Pillar S Rank。
採点式は要検証チャレンジBadge
Shard Enthusiast、Service Please、Open Gate Policy、Camera Shy、Teddy Defuser、Illusion Breaker、Candy Collector。
条件は公式説明に基づくCurse Badge
No Map、Darkness、One Life、Fog、Blinded Curseを使用して勝利する目標。
効果は公開説明に記載なしストーリーとチャレンジの図鑑
イベントとlobbyの目標
Candy Collector(ID 1253232809160660)は、現在のThe Hollow Badgeです。公式説明では、event tagの付いたportalにあるTrick-or-Treat doorからcandyを集め、その後main lobbyのRing Alterへ向かうよう案内されています。ただし、必要数について「75より多く」と「75集めたら」という矛盾した記述があります。live questの表示に従い、The Hollowガイドも参照してください。
Service, Please!(ID 2929093922399795)の条件は、service bellを10 times(10回)鳴らすことです。公開記録から目標自体は確認できますが、bellの正確な場所、1回のsession内にすべて行う必要があるか、現在のtriggerがどう動作するかはゲーム内で確認する必要があります。
Curse Badgeのセット
公式一覧には、有効になっている五つのBadgeがあります。Win a game with No Map Curse!(ID 3036683731285356)、Darkness Curse(1905550172537387)、One Life Curse(1339925775651534)、Fog Curse(3834079343937278)、Blinded Curse(2275421018629109)です。名前から各Curseで勝利する条件が存在することは確認できます。しかし説明欄は空なので、公開APIだけでは効果、cost、起動方法、random chance、difficultyを確定できません。
PvP勝利Badgeのセット
HUNTEDには、Monkey Business、Elementary Evil、Deadly Decadence、Pillar Pursuitについて、Monster側とMortal側それぞれの勝利Badgeがあります。これは各マップと両方の役割が存在することを示す強い根拠です。一方、Badge記録にはteam size、item rule、role ability、map rotation、tier progressは定義されていません。役割の対応表と現在の検証範囲はPvPハブで確認してください。
Badgeを目指す手順
runを始める直前に公式Badge記録を開き、説明を読みます。目標を1つ選び、対応するmap guideを使ってください。チャレンジでは、完璧なrunに挑む前に必要なinteractionの場所を整理します。S Rankでは、まず通常クリアし、result screenを記録します。CurseまたはPvP勝利を狙う場合は、live interfaceで選択中の条件と役割を確認します。
完了後はRobloxプロフィールを確認してください。ゲーム内counterやpersonal countも参考になりますが、最終的な証明はBadgeが実際に付与されたことです。付与されていない場合は、bugだと判断する前に、正確な条件、stage、mode、現在のBadgeのenabled stateを確認します。
Badge統計を誤読しないために
APIにはawarded countとwin-rate fieldがあります。これらの値は変動し、drop rate、採点threshold、行動が成功する確率を表すものではありません。award rateが低い理由には、難易度、公開からの期間、プレイヤーの関心、session数などが考えられますが、その数値から攻略ルートを導くことはできません。
award percentageをCurseの発生確率やcamera detection rateとして扱わないでください。目標は説明文から確認し、mechanicは現在のゲーム内で確かめます。
検証の進め方
Badge ID、条件、stage、日付、mode、結果を記録します。ゲーム内の文言が公開記録と異なる場合は、両方を保存してください。現在のバージョンで再現できる観察はmechanicの説明に役立ちますが、公式条件とは区別して扱う必要があります。
無駄なrunを減らすBadge session計画
目標は、同じページに載っているかではなく、必要となるルート知識でまとめます。初回クリアBadgeには安定したルートと正しい出口が必要です。S Rank Badgeには、通常クリアの基準とlive result fieldの確認が必要です。Camera Shyのような完全条件チャレンジでは、失敗triggerを避けることを前提にルートを組みます。回数を数えるチャレンジでは、対象ごとのinteractionを画面で確認するか、慎重に記録します。PvPの役割別Badgeでは、正しいmap、role、match完了、登録されたwinが必要です。
開始前に、主目標のBadgeを1つ、失敗した場合の学習目標を1つ決めてください。cameraが作動した、streakが途切れた、違うPvP mapが読み込まれた場合、そのsessionを主目標への挑戦として扱うのはやめます。残りのrunではlandmarkを覚え、objective wordingを確認し、result screenを観察します。すでに無効になった可能性のある条件を救うためにreviveや時間を使い続けずに済みます。
複数のBadge説明が同時に達成できそうでも、条件がstackすると決め付けないでください。まず個別に達成します。その後、live counter、result screen、プロフィールに付与された記録から、1つの条件がもう1つを無効にしないと確認できた場合だけ組み合わせます。似たクリア名が別stageを指すことがあるため、メモにはBadge IDも残してください。
公式情報源
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