HUNTEDには、名前の付いたCurseを使用してgameに勝利する、有効な公式Badgeが五つあります。No Map、Darkness、One Life、Fog、Blindedです。公開Badge記録には名前以外の説明がありません。勝利目標が存在することは証明できますが、Curseの効果、選択方法、price、random chance、difficultyとの関係、対象mode、複数のCurseを組み合わせられるかは公開されていません。
公式Curse Badgeセット
No Map Curse
Badge ID `3036683731285356`
公式目標:No Map Curseを使用してgameに勝利する。
Darkness Curse
Badge ID `1905550172537387`
公式目標:Darkness Curseを使用してgameに勝利する。
One Life Curse
Badge ID `1339925775651534`
公式目標:One Life Curseを使用してgameに勝利する。
Fog Curse
Badge ID `3834079343937278`
公式目標:Fog Curseを使用してgameに勝利する。
Blinded Curse
Badge ID `2275421018629109`
公式目標:Blinded Curseを使用してgameに勝利する。
開始前にliveのCurseを確認する
現在のlobbyまたはmode interfaceを使い、Curse名を正確に読みます。効果の説明が表示される場合は、その文言を記録してください。buildは変わる可能性があり、公式の公開Badge endpointにはmechanicの説明がないため、community summaryだけを基準に選択しないでください。
選択したmodeで「win a game」が何を意味するかも確認します。story clear、competitive result、または別の現在の進行を指す可能性があり、Badge名だけでは決まりません。すでに安定してクリアできるmapを選んでください。
Curseなしのルートを準備する
同じmapをCurseなしでプレイし、通常のroute、objective、threat、resultを記録します。このbaselineがあれば、どの難しさがCurseによるもので、どれがmapによるものかを区別できます。mode、difficulty、group sizeは比較できるように揃えてください。
情報が制限される場合に備え、Curseを有効にする前にlandmarkの記憶を強化します。survivalが制限される場合に備え、optional detourを減らします。これらは準備の原則であり、名前の付いたCurseの正確な効果を断定するものではありません。
1度に1つのCurseを検証する
Badgeを1つ、慣れたstageを1つ選びます。開始時にactiveなCurseを確認し、interfaceに条件が表示されているかを見ます。S RankやチャレンジBadgeを追加せず、通常のobjectiveをクリアしてください。resultの後でプロフィールのBadgeを確認します。
付与されない場合は、Curseが最後までactiveだったか、gameがwinとして記録されたか、Badgeがenabledかを確認します。不明なprice、chance、hidden requirementがあるとすぐに推測しないでください。
group playとrevive
公開記録からは、全プレイヤーが同じCurseを必要とするか、teammateがclearを引き受けられるか、reviveがOne Lifeと矛盾するかは分かりません。これらはゲーム内で直接検証する疑問です。最も明確な証拠を得るにはsoloで始めるか、すべてのsettingを記録するgroupを使います。
公式pass説明ではImmortalとItemsのreviveはPvPで無効で、level/runごとに上限があるとされています。しかし、それだけでは対象modeでのCurseとの相互作用は説明できません。resourceを使ったりreviveしたりする前にlive interfaceを読んでください。
award rateからCurseを説明できない理由
公開award countが少ないCurse Badgeもあります。difficulty、availability、公開からの期間、プレイヤーの関心が原因になり得ますが、random activation rateや効果の強さは分かりません。APIのwin-rate fieldをmechanicとして扱わないでください。
未検証のまま残るもの
すべての効果、選択または購入方法、cost、frequency、対象mode、stack rule、difficulty modifier、reviveとの相互作用、group rule、Badge以外のrewardには、現在のゲーム内検証またはcreator-owned explanationが必要です。community wikiは手掛かりになりますが、このページではその値を公式情報として掲載しません。
効果を推測せずにCurse runを記録する
lobbyで正確なCurse labelと、表示される説明を記録します。開始時には、Curseなしのbaselineと比べて何が変わったかを記録してください。interface、visibility、map access、life state、objective、または直接観察できる別の項目が対象です。run中は、その違いが初めて判断に影響した瞬間を記録します。result後にはgameがwinを登録したことを確認し、対応するBadge IDを調べます。
比較から分かることだけを説明してください。visibilityが変わっても、測定せずに正確なrangeを推測してはいけません。map elementが見当たらなくても、すべてのプレイヤーが同じinterfaceを見たとは限りません。one lifeが利用できるように見えた場合も、reviveの挙動を定義する前にinteractionを検証します。この手順なら、Badge名、観察した効果、文書化されていないruleの境界を守りながら、現在のバージョンに役立つ報告を作れます。