HUNTED Pass

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HUNTEDの公式Pass三種について、製品ID、現在価格、永続性、上限、PvP制限、Robuxを使う前の確認事項を比較します。

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Productユニバース7229780065向けRoblox Game Pass製品 Version2026年10月30日に販売状態、価格、説明を確認 PlatformPC、モバイル、コンソール版Roblox

現在、RobloxのGame Pass APIでは、HUNTEDの公式PassとしてPortal Pass、Immortal Pass、Items Passの三つが販売されています。それぞれ解決する問題が異なります。Portal Passは永続的なアクセス権、Immortal Passは1回のrunごとに上限がある永続的なrevive供給、Items Passは1回限りの消耗品bundleです。価格、販売状態、説明文は変わる可能性があるため、支払う直前にRobloxのlive product panelを読んでください。

Passの比較

何を解決するための購入かを決める

Portal Passは生存ではなくアクセスのための製品です。locked portalが本当の障害であり、live product panelが期待するmapを現在も対象としている場合にだけ検討してください。「今後のupdateで追加されるすべてのportal」という表現は広いものの、event portal、PvP、削除済みcontent、別種類のportalが約束にどう含まれるかは公開記録で定義されていません。

Immortal Passは、長期的にrevive inventoryを使い切らないための製品です。「無制限」でも、公式の2 revives per level, per runという上限はなくなりません。また、PvPでは無効です。復帰の成功、S Rankの維持、routeのresetは約束されていません。

Items Passは有限のbundleです。公式説明には25 revivesと2 Power Orbsが含まれ、各Orbは8 usesと記載されています。使えばなくなることも明記されています。安価で永続的なImmortal Passではありません。

永続製品と消耗品を正しく読む

永続的なaccount entitlementは購入後もそのアカウントに所有されるはずですが、効果は現在の製品ルールに従います。Portal PassとImmortal Passは1回の購入でアカウントに永続すると説明されています。Items Passは1回限りの消耗品bundleです。

購入前に、現在のpanelにも同じ内容が書かれているか確認してください。transaction recordを保存します。購入後すぐに製品が反映されなければ、一度rejoinし、該当するportalまたはinventory interfaceを確認してください。実際の付与時期と復旧手順はゲーム内での確認が必要です。

Reviveの上限を守る

関係する二つの説明には、いずれも2 revives per level, per runという上限があります。大量のinventoryや永続的な供給があっても、1回のrunを際限なく続けられるわけではありません。公開されたルールでは3回目のcaptureで進行が終わる可能性があるため、reviveが限られている前提でrouteを計画してください。

説明にはreviveがPvPで無効とも書かれています。競技上のrevive advantageを得る目的でImmortal PassやItems Passを購入しないでください。

購入前に考える価値の質問

Portal Passでは、現在アクセスできないportalの数を数え、早期アクセスが必要か、通常どおりunlockするかを決めます。自分のアカウントで現在どのportalがlockedなのか確認してください。製品文を超えて、詳細不明の将来のportalを保証済みcontentとして評価しないでください。

Immortal Passでは、runごとの上限に達する回数ではなく、revive inventory自体を実際に使い切る頻度を見積もります。routeを覚えるために普段からrestartするなら、無制限の供給でもplayは変わらないかもしれません。

Items Passでは、現在表示される正確なbundleだけを評価してください。Power Orbの効果や最適な使い方は公開APIだけでは十分に説明されていません。live evidenceなしに、別の情報源からdamage、duration、compatibilityを当てはめないでください。

安全に購入する

Glowstick Entertainment x ExclusibleがHUNTEDに紐付けたRoblox公式product panelからのみ購入してください。Pass IDと製品名を確認します。Roblox外で「code」、account transfer、割引Passを持ちかけるplayerへRobuxを送ってはいけません。

Robloxの購入は取り消しが難しい場合があります。確定する直前に、価格、永続性、上限、PvP制限を読み直してください。2026年10月30日のscreenshotは、将来も同じ価格であることを保証しません。

購入後の確認

Portal Passではlive portalの状態を確認し、それまでlockedだったどのdestinationが開いたか記録します。Immortal Passではrevive interfaceを確認し、levelごと・runごとの上限を検証します。Items Passでは付与前後のinventoryを記録し、その後useがどのように減るか確かめます。

購入内容が表示されない場合は、official supportへ連絡する前に、正しいaccount、experience、Pass IDかを確認してください。特に消耗品では、最初のtransactionが完了したか分かるまで、すぐに再購入しないでください。

APIで分かること、分からないこと

APIで確認できるのは、現在の製品名、ID、販売group、販売状態、価格snapshot、表示説明です。自分のアカウントへの実際の付与、すべてのportalの境界、返金資格、restoreの挙動、消費順、Power Orbのmechanic、将来のbalanceまでは証明しません。

Supportで役立つ購入記録を残す

確定前に、account、Pass名、Pass ID、表示価格、販売group、日付、製品の正確な文言を記録します。Items Passでは購入前に見えるinventory、Portal Passでは一つのlocked portalと表示prompt、Immortal Passでは大切なrunを意図的に失わずに現在のrevive状態を残してください。screenshotにpassword、cookie、recovery code、完全な支払情報を含めてはいけません。

確定後は、何となく変わった気がするかではなく、同じinterfaceを比較します。役立つ付与記録には、どのentitlementが現れたか、inventoryのどの数値が動いたか、どのportal状態が変わったかが書かれています。結果が不明確なら、公式experienceへ一度rejoinし、再購入前にRobloxのtransaction recordを確認します。

supportへは、製品ID、transaction時刻、place、観察したbefore-stateとafter-state、公開errorという事実だけを伝えます。消耗品では、重複購入により最初の付与を説明できないまま2回目のchargeが発生する可能性があるため、特に重要です。

公式情報源

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