Murder Monkeysは、HUNTEDのMonkey Businessステージに登場するホテルの脅威として知られています。シリーズ内での正体は十分に記録されており、現在のHUNTED攻略記事や動画もRobloxのマップと結び付けています。ただし、HUNTEDでの正確な数、速度、出現地点、経路探索、追跡の変化は、現行ゲーム内で引き続き検証が必要です。
ホテルで観察用の周回を準備する
S Rankや100-shardの連続獲得を狙わずに、Monkey Businessへ入ります。少なくとも2つの分岐と、見分けやすい目印が1つある周回路を探してください。ルートを読みやすくする程度に周囲のshardsを回収し、その周回を使って、未知の行き止まりへ進むのではなく圧力を観察します。
狭い廊下を移動している間はマップを閉じておきます。目印まで着いてからマップを見て、現在の警告音を聞き、最も多くの選択肢が残る出口を決めます。開発者はヘッドホンを推奨していますが、HUNTEDは大きな音への注意も示しているため、安全な音量にしてください。
現行版の追跡挙動を学ぶ
最初に接触したとき、Murder Monkeyが自分と同じ経路をたどるか、短いルートを使おうとするか、別の分岐から現れるか、曲がった後に圧力が弱まるかを見ます。結果を規則と考える前に、同じモードで同じ周回を繰り返してください。グループプレイでは標的が変わる可能性があります。
元のDark Deception資料にはMonkeyの詳しい挙動がありますが、その数値やルールはHUNTEDの証拠ではありません。廊下が安全だと判断するとき、元ゲームとの速度比較や固定の出現数を当てにしないでください。
shardの連続獲得を守る
公式Shard Enthusiast Badgeでは、Monkey Businessで100 shardsを連続獲得する必要があります。連続獲得を狙うときは、見慣れた周回を選び、見えるshardをすべて取ることより距離の確保を優先します。捕獲、ダメージ、遅延、遷移の後に現在の連続数を見て、実際に何が記録を途切れさせるかを学びます。
圧力によって分岐がふさがれたら、そのshardを残して後で一周して戻ります。行き止まりで連続記録をすべて失うより、制御した迂回の方が安全です。目標に到達したらRobloxプロフィールでBadgeを確認してください。
逃走時の判断
広い分岐で方向を変えるのは、次のルートが見えているときだけにします。見えないまま引き返すと、別の脅威や既に遮断された廊下へ入ることがあります。Monkeyが先回りするように見えた場合は周回を短くし、未完了の分岐へ反対側から近づきます。
捕まったら、合図を見落としたのか、行き止まりへ入ったのか、マップを見るタイミングが悪かったのか、未検証の挙動を信じたのかを考えます。同じ失敗を速く繰り返すのではなく、ルートを変えてください。
記録する内容
- ステージの区画と最寄りの安定した目印。
- 接触前の音または視覚的な警告。
- 脅威が追従、先回り、位置変更のどれをしたか。
- 距離を取り戻せたルート。
- モード、難易度、日付。
- 捕獲後のshards、連続数、checkpoint状態。
推測した移動値より、この記録の方が役立ちます。同じ条件の別プレイヤーに、どう行動すべきかを伝えられるからです。
よくある間違い
見通しの悪い廊下で、モンスターを確認するために立ち止まらないでください。古い動画で安全だったという理由だけでdoor、elevator、roomを安全だと決めつけないでください。最初の観察とMonkey KingのS Rankを同じプレイで狙わないでください。強調表示や自動収集を約束するexploit scriptも使わないでください。アカウントを危険にさらし、このガイドに必要なルート学習を飛ばしてしまいます。
証拠の範囲
Community corroborated:現在のHUNTED情報では、Murder MonkeysがMonkey Businessの脅威です。Official:Monkey BusinessはHUNTEDユニバースに属し、そのBadgeには100-shard連続獲得とS Rankが定められています。Needs in-game testing:Murder Monkey固有のすべての挙動、数、数値、出現ロジック、合図の範囲、安全地帯、元ゲームとの差異です。
ルート変更後に再テストする
アップデートや見慣れないlobbyからMonkey Businessへ戻ったときは、既知の目印の周回から始めますが、古いshortcutはすべて未確認として扱います。同じ分岐がつながっているか、目標UIが同じ状態を使うか、最初の圧力の合図が同等の条件で発生するかを確認します。1つでも違えば、その観察プレイを自己ベストの連続獲得とは分けてください。
グループプレイでは目印の呼び名を決め、誰が未完了の分岐を伝えるか決めます。仲間が圧力を引き付けると、ソロでは危険なルートが安全に見えることがあります。逆に2人が同じ行き止まりへ入ると、機能する周回が不可能に見えることもあります。ソロまたはチーム向けの戦術として共有する前に、グループ人数と標的の変化を記録してください。