HUNTEDはDark Deceptionの名を持つ悪夢たちをRoblox向けにアレンジしていますが、重要なのはその「アレンジ」の部分です。モンスターは名前や外見上の特徴を保っていても、速度、数、経路探索、検知、能力、出現、対処法が変わる可能性があります。この図鑑では、現在情報が確認できる5種類の脅威をHUNTEDの各ステージと対応させ、元ゲームの数値をRobloxの事実として掲載せずに、現行版の挙動を繰り返し調べる方法を説明します。
既知の脅威図鑑
Murder Monkeys
マップ: Monkey Business
役割: ホテル迷路の脅威
聞くもの: 現行版での移動音と接近の合図。
HUNTEDのAIは要検証Agatha
マップ: Elementary Evil
役割: 学校ステージの追跡者
見るもの: 現在の接近、位置変更、lockerとの相互作用。
HUNTEDの能力は要検証Dread Duckies
マップ: Stranger Sewers
役割: 下水道の脅威
見るもの: 現在の非活動・活動状態の合図とルートへの圧力。
起動条件は要検証Joy Joy Gang
マップ: Mascot Mayhem
役割: FunPlaceの脅威グループ
見るもの: 現行版に登場するメンバーと能力。
構成メンバーは要検証Mama Bear
マップ: Bearly Buried
役割: Teddiesに関連するステージ脅威
見るもの: 現在のフェーズとチャレンジ対象との相互作用。
フェーズは要検証確認済みのことと未確認のこと
HUNTEDの公式エクスペリエンスからは、原作シリーズをアレンジした作品であることと、6つのステージPlaceが確認できます。RobloxのBadgeは複数のマップギミックを公式目標と結び付けており、現在のHUNTED攻略記事やコミュニティ情報では上記の脅威名が繰り返し使われています。そのため、実用的なエンティティ索引を作る根拠はあります。
一方、公開Roblox APIは敵の数値や挙動を公開していません。そのため、この図鑑ではモンスター数、移動速度、視認範囲、ダメージ値、出現座標、teleportの間隔、必ず安全な場所を断定しません。元のDark Deception Wikiは正体を確認する参考にはなりますが、その仕組みはHUNTEDで再現されていると分かるまで手掛かりにすぎません。
観察プレイを行う
S Rankやチャレンジを目標にせず、対象のステージへ入ります。大きな周回路、狭い分岐、安全に確認できる目印を1つずつ探してください。脅威が現れたら、毎回1つの疑問だけを観察します。音と視覚のどちらの合図が先か、脅威が自分のルートを追うか先回りするか、角でどう動くか、視線が切れたときに何が起きるかを見ます。
再テストでは同じ難易度とモードを使います。1回捕まっただけで分かるのは、その条件では1つの対処が失敗したということだけです。規則だと判断する前に結果を繰り返してください。他のプレイヤーと遊ぶ場合は、モンスターが標的を変えるかも記録します。グループ時の挙動がソロと同じとは限りません。
脅威の記録を作る
音を使いながら誤った確信を避ける
開発者はヘッドホンを推奨し、大きな音についても注意を促しています。音から圧力が近いことは分かっても、正確な距離や経路まで自動的に分かるわけではありません。現在のステージで、合図が強くなるか、変化するか、止まるかを学んでください。音量は快適な範囲に保ちます。演出を最大限にすることより、アクセシビリティと聴覚の安全が優先です。
使用端末で音の混ざり方が分かりにくい場合は、マップの形と目に見える進路を重視してください。関連する設定で再現できるまで、その合図がすべての環境に共通すると掲載してはいけません。
未知のAIに対するルート選択
挙動が不明なときは、出口が2つある分岐、再びつながる周回路、マップを把握しやすい目印を優先します。脅威の位置が分かるまでは、奥深い行き止まりを避けてください。モンスターが予定ルートをふさいだら、pickupを1つ諦めてプレイを継続できる方を選びます。
捕まった後は、情報不足、長すぎる行動への固執、曲がる場所の誤り、モンスターについての間違った仮定のどれが原因だったかを確認します。単純な速度のせいにする前にルートを変えてください。分かりやすいマップ周回は、将来のアップデートでAIが変わっても役立ちます。
元ゲームとHUNTEDの違い
元ゲームの情報源は、名前、外見、大まかなテーマを見分けるために使い、Robloxで欠けている情報を埋めるためには使いません。HUNTEDでは能力、アイテム、マップ規模、難易度、マルチプレイヤーの挙動が変更される可能性があります。各ページでは、現在のHUNTED資料に裏付けられた観察をCommunity reported、Roblox版で確定していないものをNeeds in-game testingと示します。
次に読むガイド
脅威とステージを対応させてください。Monkey Business、Elementary Evil、Stranger Sewers、Mascot Mayhem、Bearly Buriedの各ページがあります。マップページはルートとBadgeの判断を扱い、モンスターページは脅威の観察を扱います。
観察を役立つ対処法へ変える
観察は、次の判断を変えられて初めて役立ちます。「モンスターが速かった」だけでは、どこへ行くべきか分かりません。「名前を付けた分岐の近くで目標が変わった後に圧力が始まり、同じモードで外周ルートを使うと2回とも出口を2つ確保できた」と記せば、再テストできるルートになります。正確な原因がまだ不明でも、この形を優先してください。
警告、接触、追跡、復帰を分けます。最初の音やanimationは警告欄に記録します。脅威が見えた後に通ったルートは追跡欄に記録します。捕まった後もゲームが保持するものは復帰欄に記録します。この段階を分ければ、一度逃げ切れた場所を恒久的な安全地帯として誤って報告するのを防げます。
失敗した試行は、固定ルールに変えずに利用します。脅威が前方に現れた場合、ステージの遷移、別プレイヤー、視線、別の分岐で説明できないかを試してください。音の合図がないように感じた場合は、モンスターには警告がないと言う前に、端末のミックスと競合する音を確認します。記録した設定で2回以上同じ結果が得られれば、より強い手掛かりになりますが、正確な仕組みについては開発者の文書や現行ゲーム内テキストの方が優れた根拠です。
情報源
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