Agathaは、現在のHUNTED情報でElementary Evilの学校ステージに関連付けられている脅威です。ステージとS Rank BadgeはRobloxの公式記録にあります。AgathaのRoblox版での正確な速度、位置変更、検知、lockerとの相互作用、攻撃ロジックは公開されておらず、プレイヤーの議論からはHUNTEDが元のDark Deceptionでの予想と異なる場合があると分かります。
学校で役立つテスト場所を選ぶ
rankではなく観察のためにElementary Evilへ入ります。2本のルートにつながる中央hallや目印を探してください。そこへ戻れるclassroomまたは分岐を1つ、戻れない分岐を1つ確認します。これにより、Agathaが周回と行き止まりへどう圧力をかけるかを比較できます。
追跡の圧力が始まる前に、現在のcontrolsとlockerや隠れる操作を確認します。現行版で結果が示されるまでは、その操作で無敵になる、または元ゲームと同じ仕組みで動くと決めつけてはいけません。
接近を読み取る
最初に繰り返される音を聞き、見た目の変化や位置変更を探します。Agathaが危険になる前に起きたことを記録し、同じ場所から再現してください。予定ルートの前方に現れた場合は、慣れた廊下を無理に通らず2つ目の出口を使います。
コミュニティのコメントでは、HUNTEDにteleportのような圧力があると表現されることがあります。これは検証する疑問であり、保証された間隔や能力ではありません。予想外の場所に1回現れただけでは、その原因となったルールは分かりません。
学校の目印を使う
似たclassroomやhallでは、焦ったときのルートを覚えにくくなります。安全な曲がり角ごとに、固有のsign、prop、stair、entrance、roomの特徴を対応させます。追跡が知らない分岐で終わったら、収集を再開する前に最後に名前を付けた目印へ戻ってください。
doorwayや狭いhallでマップを見ないでください。広い分岐まで行き、目標を確認し、最も戻り道が分かりやすい分岐を選びます。安全な場所で少し遅れる方が、急いで間違った方向へ曲がるより安全です。
繰り返し捕まる状態から立て直す
同じ遷移でAgathaに繰り返し捕まる場合は、別の進入角度を試すか、その分岐を早めに片付けます。廊下、ステージ状態、自分の停止のどれによって距離を詰められたかを観察します。試行ごとに変える要素は1つだけにしてください。
捕まった後は、shards、目標、checkpoint、操作状態のどれが残るか確認します。reviveによってS Rankルートが維持されるとは限りません。失敗した試行を使って、次に安全な分岐を記録してください。
School Bullyに備える
公式School Bully Badgeは、Elementary EvilでS Rankを獲得すると授与されます。Agathaから生き残ることは安定したプレイの一部ですが、公開記録には捕獲、時間、shards、難易度がrankへどう影響するか書かれていません。通常ルートを完了し、結果画面を読み、測定できた項目を最適化します。
rank練習と新しい挙動のテストは分けてください。良いscoreを狙うプレイでは、脅威への対処を既に繰り返せるルートを使います。
借りてきた事実を避ける
Agathaの元ゲームでの経歴、能力、物語はHUNTEDの証拠の代わりにはなりません。このページでは名前とステージの関連を正体の背景として使いますが、元ゲームの速度値、teleportのルール、フェーズ、弱点をRoblox版に割り当てません。
観察チェックリスト
- 最初に聞こえる、または見える合図。
- 圧力が始まった場所とステージ状態。
- 視線、曲がり角、操作のどれかが追跡を変えるか。
- 既知のルートを通った後、脅威が前方へ現れるか。
- 安定して選択肢を取り戻せる安全な分岐。
- モード、難易度、日付。
証拠の状態
Community corroborated:AgathaはElementary Evilの脅威です。Official:Elementary EvilはHUNTEDのPlaceであり、School BullyはS Rank目標を確認できます。Needs in-game testing:HUNTED固有のAI、速度、能力、出現、lockerの挙動、マルチプレイヤーでの標的、ダメージ、安全な対処のすべてです。
制御した学校ルートで再テストする
同じ目印から始め、同じ難易度、モード、グループ人数を使います。既知の廊下を1本通り、最初の合図が出たときの目標状態を記録します。次の試行では、分岐か停止地点のどちらか1つだけを変えてください。Agathaの圧力が変われば、廊下自体が彼女を制御すると断定せずに、役立つ疑問を得られます。
locker、classroom、doorwayの挙動は別々に記録します。隠れる操作が表示されても自動的に安全とは限らず、animationだけでは無敵を証明できません。勧める前に結果を複数回確認してください。別プレイヤーがいる場合は、誰が標的だったかを記録します。その人のルートによって、teleportに見えた出現を説明できる場合があります。